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和时间,没有甚麽不可能。
但守城战的战斗地点却是魔界的七座商业城市。虽说在第一次夺城成功後玩家便有了一个月的对城市的实际控制权,但是城市本身是有所谓的基础防御设施和防御值封顶的,玩家若是在这一个月内试图对城市本身做出大改变,例如贸贸然建造大型城墙等等防御设施大幅提高城市防御值的话,还会被处於破坏市容市貌的罚款。
其次是战斗胜利的评判标准。公会战说白了就是“决不让对方好过”的流氓战争,不但要破坏对方的公会水晶,还要将打砸抢烧发挥到极限,能多砸多杀就决不手软。但夺城战却是为了得到一个月这个城市的镇守权,若是将城里的设施破坏过多,即使侥幸胜了,那接下来的那个月也要花费大量公会的财力物力去修一座下一次守城战中不知道还会不会属於自己的城,真真是得不偿失,所以别说系统不将破坏度列入评判标准,就是争抢的公会双方也不愿意。
另外,公会战一般就是两个公会对峙,而城战则是超大混战。可以争夺的城市就只有七座,所有报名城战的公会都可以随意抢夺,只要有人手有实力,哪怕是一个公会同时对七个城市发动攻击也不是没有可能,抑或是某公会在挑战一座城市失败之後突然一个回马枪攻下了别座城市……总之,只要城战的时间没有结束,敌人就会源源不绝的蜂拥而至,好在守城公会还可以利用本城市内的自带镇守npc兵士,不然真是无法应对。
在第一次夺城战内夺到城市的公会,除了必须防守自己镇守的城市外,还可以对其他的城市发动攻击,虽说如果防守失败会丢失那个城市的权限,但也不乏有第一次抢到不满意的糟糕城市、於是只留少量人马进行防守大摆空城计而大规模攻击其他高端城市的公会。
面对这种混战局面,便有不少参战公会贯守“知己知彼百战百胜”的策略,在开战前收集其他公会的各种情报来判断他们主要攻占或镇守的目标,试图找到被众人所忽略的防守薄弱争夺者较少的城市,也有公会反其道而行之,盯紧了几个大型公会争先抢夺的城市,打算来一手鹤蚌相争渔翁得利。
相对於魔
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