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第287章 彩蛋资源核心 (第3/3页)
识追逐者。打死它们能得到知识水晶。】
也算是一见如故,粟陌心想,她竟然隔着远远的系统聊天界面,闻到了某种强烈的同类感。
【禁忌学者:宝宝的信息非常有价值![微笑][爱心]爱你!!】
【禁忌学者:宝宝你可以再问我10个高级问题呢!我以后就是宝宝的专属问答机器!简单的常识类问题都直接给你解答啦。】
【禁忌学者:以后我们就是一辈子的信息盟友了你觉得呢!】
粟陌:……啊,人机感好重。
粟陌知道知识的消息应该会对禁忌学者有价值,但也没有想到这个消息会让禁忌学者直接变成另外一个人啊。
粟陌陷入沉思。
而另一边,领地停留在史莱姆彩蛋资源点的禁忌学者,也在惊叹和兴奋。
知识是傲慢的。
知识只愿意给它亲昵的玩家偏爱。
她取知识学者这个名字贩卖信息,就是为了能够有玩家能用‘知识’的信息来狠狠宰她一笔!
可是能用有价值的‘知识’信息来和她做交换的,寥寥无几。
这个游戏里,玩家能获得什么领域的信息,能获得什么方向的能力,能获得什么物品和奖励……
某种程度上是确定的。
就像拥有魔力的玩家更容易受到魔法的偏爱,连开宝箱都更容易开到魔法物品。
拥有战斗能力的玩家更容易获得战争武器与战争建筑图纸…
知识学者有统计过大致的玩家基数。
拥有传统生活制造类天赋的玩家人数最多,占据70~90%。
战斗型天赋玩家其次,15%~21%,这是知识学者的猜测。
特殊职业天赋,例如预知、经营、偷窃、治疗……等等特殊身份,占据5%~7%。
而炼金、魔法,生命,知识,规则,时间和幸运……等等,这些占据剩下的不到1%。
这剩下的这不到1%中,拥有炼金人数的最多,占据这小份额的大部分。
魔法、幸运,生命占据剩下1%的百分十左右。
而知识和规则反常识的占据更少份额,其中时间的天赋是最为稀少。
越独特的天赋,越容易被玩家和原住民层层针对。
再者。
同类天赋的玩家少,想要互相交流信息,交流线索是相当困难的一件事。
信息难以在市面上流通,门槛很高。
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