第426章 策划大会_三角洲:巅峰第一人 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

    第426章 策划大会 (第3/3页)

出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

    因为这两周,他们是真的被折磨过。

    以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

    “这个任务也就跑三趟。”

    “这个击杀数量不算多。”

    “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

    可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

    充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

    很快,就有策划开口:

    “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

    “玩家类型太多了。”

    “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

    “有些玩家就是不擅长杀人。”

    “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

    “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”

    这话一出,会议室里不少人点头。

    另一个策划也跟着说道:

    “还有一些任务,恶意太明显。”

    “不是难,是折磨。”

    “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”

    “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”

    “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”

    又有人补充:

    “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”

    “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”

    “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”

    会议室里的讨论越来越热烈。

    逸风没有急着打断。

    他只是安静听着,一条条记下来。

    这就是他想看到的效果。

    等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。

    当前游戏环境。

    这才是更麻烦的东西。

    蹲撤离点。

    蹲最后一个闸。

    三红狼炸撤离点。

    无声航天。

    盾盾奶。

    深蓝超模。

    这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。

    游戏环境越来越抽象。


  手机版阅读网址:m.wanlifengxsw.com

上一页 目录 下一章