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第423章 江风日 (第2/3页)
一个私奔,一个救援。
两段画面极具宿命感地拼在一起,配上卡点的BGM,直接把CP粉给剪疯了!
风可党狂欢。
风雪党也不甘示弱,立刻剪出了方宁雪倒地爬向集装箱、冷静报点、最后被江风先救起来的视角。
【别吵了,这把三人行真是缺一不可。】
【安可给情绪价值,宁雪给信息价值,江风负责创造奇迹。】
江风的互联网热度,就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巅峰。
他不只是会赢,也不只是会杀。
他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、讨论、复盘、玩梗的故事。
江风用一次又一次操作证明了一件事。
在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。
他是天生赢家。
当然,流量是一把双刃剑。热度越高,随之而来的便一定有骂声。
“霸王卸甲”爆火之后,网络上并不全是正面的赞誉,江风也挨了不少骂。
而且骂他的人有理有据,原因很简单。
造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。
而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发并全网推广的!
S3大部队做完3×3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。
随之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。
炸撤离点。
蹲最后一个闸。
盾盾奶。
打最后一队。
玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?
打架怕被劝,那我不打,等别人打完不就行了?
正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?
于是,各种阴间玩法开始大行其道。
很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。
无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。
还有双盾和盾盾奶。
打赢没奖励,打输有惩罚。
玩家一边骂环境烂,一边又忍不住加入。
对于这些骂声,江风没法反驳,也懒得反驳。
因为从结果上看,他确实是加速这一切发生的推手。但这并不代表,如果没有他,这些脏套路就不会出现。
搜打撤机制的生存游戏发展到一定阶段,玩家的趋利避害性一定会把游戏机制压榨到极致
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