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第681章 游戏的标准 (第2/3页)
同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。
「可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。
「也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。
「当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装、能够容纳多层博弈的策略空间、打破常规认知等等。
「甚至玩家在游戏中表现好、展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。
「如果游戏的底子是A级的话,满足以上条件就有很大概率提升为S级。
「此外,『开创性』似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身可能不太够得上S,也很有可能会被游廊破格设置为S级。」
秦诚若有所思地点了点头:「原来如此,这听起来倒是也很合理。
「就像学术研究?
「同样的一个知识点,第一个提出的人等於是直接提出了一整个理论框架,算是开宗立派。
「之後即便某些学者在此基础上提出了更丰富、更实用的衍生理论,在评价影响力和成就时一般也不会超过前者,毕竟这是站在巨人的肩膀上。
「当一种新类型的游戏出现时,模仿犯面临的只是一个非常模糊的标准,没有现成的例子可以参考,只能自己硬着头皮设计。
「这种情况下设计出的第一款游戏,哪怕客观上是A,也有可能被游廊破格提拔为S。
「而後续的模仿犯即便设计出同样强度的游戏,最高也就只有A。
「从这一点上来说,『陪审游戏』是第一次出现的扮演类游戏,在没有任何参考资料的情况下设计成这样,确实为之後的同类型游戏确立了标准,所以被破格判定为S,符合这种猜测。
「至於激发玩家内心深处的弱点和缺陷————是因为『陪审游戏』在一定程度上暴露出了唐青的性格劣势,还是说四名演员对故事的攻防、或者故事本身的细节,在一定程度上展现出了人性?」
林思之摇了摇头:「这不好说,不过我之前也提到过,这一条在不同的游戏类型中的
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