第660章 战场落幕,浩劫启幕_怪物来了 首页

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    第660章 战场落幕,浩劫启幕 (第2/3页)

主节点就有可能失守。

    与其彻底崩盘,不如忍痛交出三成资源,换取脱身休整的机会。

    最终,12名使徒尽数低头,乖乖上交资源,灰溜溜退出峡谷战场。

    靠着「玩家之剑」,它兵不血刃,肃清内患、收割资源、整合权力。

    至此,整个乱流峡谷完全由它说了算。

    剩下的使徒级邪灵,都愿意配合它的战争布局。

    即使後续有新的使徒级邪灵进场,出现新的刺头,那便再用玩家之剑砍上一记。

    高塔之上,地念邪灵俯瞰战场。

    事实证明,同村的两柄剑只要利用得好,便能斩尽阻碍,为他铺平前路。

    想到即将到来的结算时刻,地念邪灵心中美滋滋。

    这一场战争除了吞噬收益,它还能分得撤离使徒留下的战争资源。

    赚两头。

    而鏖战至今,乱流峡谷的战争也已然走到了尾声。

    原本相互制衡的六方势力,局势走向崩塌。

    魂归族、隙族、空守族三方後续支援彻底断档,面对根本不玩「诚信互刷」的村口三灾,它们能够得到的支援力量越来越少,後方给出的评估显然认为,这处战场的性价比太低,已经有了放弃的想法。

    战力逐渐消耗殆尽的情况下,它们无力继续维持高强度拉锯战,退出已是必然。

    乱流峡谷原本纷乱复杂的多方混战,逐渐演变成玩家、黑潮、虫族的「老朋友」互殴。

    局势逐渐回归帝家山脉的格局。

    到了这个阶段,这处战场在地念邪灵眼里已经失去了继续互殴的意义。

    哪怕要打内战,也无需远赴乱流峡谷。

    三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝家山脉。

    没必要在乱流峡谷战场乾耗。

    至於资源节点的问题,地念邪灵心知肚明,根本没必要争。

    资源节点本就和玩家属於同一个体系,只要触碰就会被玩家彻底掠走。

    它们可以凭藉各种优势暂时拿下资源节点,甚至可以长时间守住节点。

    但只要在无数次成功中失败一次,一切付出就会前功尽弃。

    玩家的情况截然相反,他们可以经历无数次失败,但只要成功一次,节点将被收入囊中,再也无法被掠走。

    无数次胜利,抵不过玩家一次翻盘。

    作为老邻居,它明白完全没有必要和玩家死磕节点掌控权。

    这麽做只会被塞一嘴大便,白白浪费了黑潮资源。

    它心中也已经想好了战争尾声的脱身计划。

    找个合适的时间点,让玩家去触碰资源节点,演一波失误丢节点的剧情。

    没有了资源节点,它就能有理由带着资源撤离,这一处战场对黑潮也就失去了吸引力。

    它就能更换下一处战场,继续爽吃资源。

    「恶霸,你心真黑啊,严重怀疑你被玩家用操控特性给控制了,竟然这般坑害自己的同袍。」

    地念邪灵头都不回地反怼道:「那23个刺头使徒的高塔坐标是谁通过信息库扒出来的?高额悬赏玩家前往骚扰的任务是谁递的?忽悠君王暮眼强行加码战争资源留存的主意又是谁出的?」

    「别恶人先告状,真要论被操控,我反倒觉得是你,表面跟着我统筹战局,背地里净给我递阴招、埋大坑,要说内鬼,你比我像。」

    邪眼闻言,硕大的瞳孔微微眯起,神色认真地思索数秒,随後一本正经接话:「你还真别说————这麽复盘下来,我还真有可能是被玩家操控了,现在的我与辅助上一任邪灵战士时完全不同,似乎诞生了许多自我想法,很危险,理应上报後进行销毁。」

    「去吧,上报,销毁。」地念邪灵果断点头应声。

    「正在上报,已上传君王自我销毁提议。」

    听到这番话,地念邪灵顿时一愣,觉得这直性子的煞笔邪眼怕是真上报了。

    正要出声询问,却见邪眼眨了眨眼:「上报失败,信号短路。」

    「你是煞笔。」

    「好。」

    「你是臭傻逼。」

    「没问题。」

    面对坦诚接话的邪眼,地念邪灵只觉得一阵无力,随後果断将视线转回战场。

    另一边,玩家军团正在与逆流峡谷中的各方异族势力展开殊死搏杀。

    断星作为逆潮军团的承伤团团长,赤裸上半身屹立战线最前方,身抗无尽能量冲击波,带领承伤团抵御各方势力冲击。

    只要指挥官的指令一下达,他便发出怒吼,带领承伤团以血肉之躯撕裂战场,撑开全新战线,为後方输出玩家创造更佳的作战环境。

    他也是当前逆潮玩家团里公认的最强壁垒。

    此刻,逆流峡谷的战争已经接近尾声。

    ——

    玩家们的想法很简单,等拿下节点便回逆潮驻地休假,等得到恶霸前往下一处战场的情况,再跳过去追着杀。

    这麽做的利弊,考究党玩家在论坛分析得很透彻。

    他们认为,可以将恶霸视为玩家阵营安插在战场上的一枚敌方辅助,因为它的战争节奏始终将玩家定位在「大便」上,认为与之对抗带不来任何利益,只会被各种恶心。

    所以很多时候都会让出利益给玩家,甚至还会在战场上与玩家默契打配合。

    就为了减少黑潮战线与玩家的接触,换取尽情吞噬的时间。

    这种利益导向的博弈思维让恶霸的战争逻辑始终贴合玩家利益,有它在侧玩家总能省去无数麻烦。

    往後恶霸换战场,他们自然也得跟着去。

    用论坛某玩家的话说就

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